DLSS 4.5 está a chegar de forma gradual ao ecossistema da Nvidia e a promessa é simples: imagem mais limpa e mais FPS, mesmo em algumas GeForce RTX mais antigas - desde que saiba onde activar a opção e perceba até onde o hardware aguenta.
Em vez de ser mais uma actualização focada apenas em “mais desempenho”, o DLSS 4.5 aponta sobretudo à consistência visual: menos tremido em detalhes finos, contornos mais firmes e movimento mais estável, com ganhos de fluidez quando o cenário e a placa permitem.
What DLSS 4.5 actually changes
DLSS, abreviação de Deep Learning Super Sampling, tornou-se uma das ferramentas mais importantes da Nvidia para jogar em resoluções mais altas sem levar a GPU ao limite.
Em vez de renderizar cada fotograma na resolução nativa total, o jogo é desenhado a uma resolução inferior e depois reconstruído com um modelo de IA a correr nos Tensor cores da placa RTX.
DLSS 4.5 focuses less on raw speed gains and more on cleaning up the image: tighter edges, steadier details, and smoother motion.
Na versão 4.5, a Nvidia está a usar um modelo de IA mais recente e mais preciso.
O objectivo é uma reconstrução melhor, e não necessariamente um salto enorme de performance.
Conte com menos “shimmering” em pormenores finos, contornos mais nítidos em objectos e personagens, e menos artefactos durante movimentos rápidos de câmara.
Which RTX cards can use DLSS 4.5?
O ponto essencial: o DLSS 4.5 não fica limitado à geração mais recente.
A Nvidia activou-o em várias famílias RTX, recuando até à linha original com ray tracing.
- GeForce RTX 20 series (Turing)
- GeForce RTX 30 series (Ampere)
- GeForce RTX 40 series (Ada Lovelace)
- GeForce RTX 50 series and newer when they arrive
Any GeForce RTX card, from the 20 series onwards, can access DLSS 4.5, but not every GPU handles it with the same ease.
O DLSS 4.5 apoia-se bastante em cálculos FP8 (floating point de 8 bits), um formato que as arquitecturas mais novas tratam de forma muito mais eficiente.
Em placas RTX 40 e futuras 50, o suporte a FP8 é forte, por isso o DLSS 4.5 consegue manter alta qualidade com um custo moderado.
Em placas RTX 20 e 30, as operações FP8 são menos eficientes, o que pode traduzir-se em quebras de desempenho visíveis se activar todas as opções mais avançadas.
What this means for older RTX 20 and 30 cards
Se usa uma 2060, 2070, 2080, ou qualquer placa da série 30, continua a ter acesso ao DLSS 4.5 - mas convém ajustar as expectativas.
Activar o preset do modelo mais recente pode melhorar a qualidade de imagem, mas também custar alguns fotogramas por segundo, sobretudo em resoluções elevadas.
Nessas GPUs, o DLSS 4.5 é melhor encarado como algo para testar e afinar, e não como uma opção para ligar “às cegas” nos jogos mais pesados.
How to enable DLSS 4.5 in Nvidia’s software
O DLSS 4.5 é controlado através da Nvidia App actualizada, que está a substituir gradualmente o conjunto antigo GeForce Experience + Control Panel.
O suporte ficou disponível a 13 de janeiro de 2026, associado a novos drivers GeForce.
Before touching game settings, update your Nvidia drivers and the Nvidia App; DLSS 4.5 lives in those new components.
Step-by-step configuration in Nvidia App
Quando o sistema estiver actualizado, active o DLSS 4.5 a nível global para que os jogos compatíveis possam usar o modelo de IA mais recente.
- Open the Nvidia App on your PC.
- Go to Graphics (or Graphismes if your app is in French).
- Open Global settings.
- Look for DLSS override - Model presets.
- Set the option to Latest for all available entries.
Isto diz ao driver para usar o modelo DLSS 4.5 mais recente sempre que um jogo pedir DLSS.
Ainda terá de activar o DLSS dentro de cada jogo suportado, mas a parte “pesada” do lado do driver fica feita.
Using DLSS 4.5 inside your games
A maioria dos AAA modernos inclui um botão/alternância de DLSS nos menus gráficos, muitas vezes ao lado de opções como AMD FSR ou Intel XeSS.
Com drivers e Nvidia App já configurados, basta ligar a opção no próprio jogo.
Typical DLSS modes and when to use them
Os jogos que suportam DLSS oficialmente costumam apresentar alguns presets.
| Mode | What it does | Best use case |
|---|---|---|
| Quality | Renders at a slightly lower resolution, prioritising image clarity. | 1440p or 4K on mid‑to‑high end RTX cards with some performance headroom. |
| Balanced | Compromise between clarity and speed. | General use when you want a smoother frame rate without a big visual sacrifice. |
| Performance | Renders at a much lower resolution, focusing on high FPS. | Very high resolutions or older RTX 20/30 cards struggling at native 4K. |
With DLSS 4.5 running in the background, you keep using these familiar Quality / Balanced / Performance modes inside games.
Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói cada fotograma “nos bastidores”, com base no output do jogo e no modelo de IA mais recente da Nvidia.
A Nvidia diz que mais de 400 jogos e aplicações já suportam DLSS de uma forma ou de outra, o que dá ao DLSS 4.5 uma base enorme logo à partida.
Forcing DLSS 4.5 in unsupported titles
Há também uma via mais avançada para quem gosta de mexer e experimentar.
A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não listam suporte oficial, desde que o motor do jogo consiga integrar a tecnologia.
Not every game will accept a forced DLSS profile, but where the engine is compatible, DLSS 4.5 can be activated unofficially.
Este tipo de ajuste costuma atrair entusiastas de PC confortáveis com testes, benchmarks e, por vezes, edição de ficheiros de configuração.
A experiência pode ir de impecável a instável, por isso é sensato fazer backup das definições e testar uma alteração de cada vez.
How DLSS 4.5 affects different gaming scenarios
Numa RTX 40 ou 50 topo de gama ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 em modo Quality pode, em alguns jogos, entregar uma imagem mais nítida do que o render nativo, com margem extra para ray tracing e níveis de detalhe mais altos.
Num portátil com RTX 3060 a sofrer em 1440p, mudar para DLSS 4.5 em modo Performance pode puxar os FPS para a faixa dos 60–90, mas o custo visual tende a ser mais evidente, sobretudo em folhagem fina ou geometria distante.
Jogadores competitivos com monitores de 240 Hz podem combinar DLSS 4.5 em Performance com definições gráficas globais mais baixas, priorizando resposta ao input em vez de “eye candy”.
Risks, trade-offs and when to hold back
Upscaling por IA implica sempre compromissos.
Embora o DLSS 4.5 melhore contornos e movimento, ainda podem surgir artefactos, especialmente à volta de efeitos de partículas, linhas muito finas ou objectos em movimento rápido.
Em GPUs RTX 20 e 30 mais antigas, o uso de FP8 pode fazer com que o custo do processamento de IA comece a “comer” o desempenho que estava a tentar ganhar.
If enabling DLSS 4.5 makes your game feel slower or less stable, dropping down a mode or switching back to an older DLSS preset remains a valid choice.
Cada jogo implementa DLSS de forma ligeiramente diferente, por isso uma definição ideal num título pode ser uma má escolha noutro.
Fazer pequenos benchmarks ou simplesmente jogar algumas cenas mais pesadas enquanto observa FPS e qualidade de imagem continua a ser o melhor método.
Key terms worth understanding
Tensor cores: Unidades de hardware especializadas integradas nas GPUs RTX, desenhadas para acelerar tarefas de IA e machine learning como o DLSS.
FP8: Formato floating point de 8 bits que permite correr modelos de IA mais depressa e com menos memória, à custa de alguma precisão face a FP16 ou FP32.
Upscaling: Renderizar uma imagem a uma resolução inferior e depois aumentá-la para uma resolução superior, idealmente com reconstrução inteligente que preserve detalhe.
Practical tips for getting the best from DLSS 4.5
Se tem uma placa RTX 20 ou 30, experimente esta sequência num jogo exigente:
- Start with DLSS 4.5 enabled and the in-game mode set to Quality.
- Check frame rate and motion clarity across a busy scene.
- If performance is too low, step down to Balanced, not immediately to Performance.
- Compare screenshots or short clips to see whether the trade-off feels acceptable.
Numa RTX 40 ou 50, pode ser mais agressivo com ray tracing e resoluções mais altas, mantendo o DLSS 4.5 em Quality e usando a reconstrução por IA para subir as definições visuais - não apenas para “caçar” FPS.
Com um pouco de experimentação, o DLSS 4.5 torna muitas placas RTX actuais muito mais flexíveis para jogar, prolongando o que conseguem fazer bem dentro da geração actual de títulos.
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