O DLSS 4.5 está a chegar de forma gradual a todo o ecossistema da Nvidia, com a promessa de imagem mais nítida e mais fotogramas por segundo - inclusive em placas GeForce RTX mais antigas - desde que saiba como o activar e tenha noção das limitações.
O que o DLSS 4.5 muda na prática
DLSS (sigla de Deep Learning Super Sampling) tornou-se uma das principais ferramentas da Nvidia para atingir resoluções mais elevadas sem levar a GPU ao limite.
Em vez de o jogo gerar cada frame na resolução nativa, a imagem é renderizada a uma resolução inferior e depois reconstruída com recurso a um modelo de IA que corre nos Tensor cores das placas RTX.
"DLSS 4.5 focuses less on raw speed gains and more on cleaning up the image: tighter edges, steadier details, and smoother motion."
Na versão 4.5, a Nvidia adopta um modelo de IA mais recente e mais preciso.
A intenção é privilegiar a qualidade da reconstrução, e não uma subida enorme de desempenho.
Conte com menos cintilação em detalhes finos, contornos mais definidos em objectos e personagens, e menos artefactos quando faz movimentos rápidos de câmara.
Que placas RTX conseguem usar o DLSS 4.5?
O ponto essencial é este: o DLSS 4.5 não fica reservado à geração mais recente.
A Nvidia disponibilizou-o em várias famílias RTX, recuando até à primeira vaga de placas com ray tracing.
- GeForce RTX 20 (Turing)
- GeForce RTX 30 (Ampere)
- GeForce RTX 40 (Ada Lovelace)
- GeForce RTX 50 e mais recentes quando forem lançadas
"Any GeForce RTX card, from the 20 series onwards, can access DLSS 4.5, but not every GPU handles it with the same ease."
O DLSS 4.5 apoia-se bastante em cálculos FP8 (vírgula flutuante de 8 bits), um formato que as arquitecturas mais novas processam com muito maior eficiência.
Nas RTX 40 e nas futuras 50, o suporte de FP8 é robusto, permitindo ao DLSS 4.5 funcionar com elevada qualidade e uma sobrecarga moderada.
Já nas RTX 20 e 30, as operações FP8 são menos eficientes, o que pode provocar quebras de desempenho visíveis se activar todas as opções mais avançadas.
O que isto significa para as RTX 20 e 30
Se tem uma 2060, 2070, 2080, ou qualquer placa da série 30, continua a poder usar o DLSS 4.5 - mas convém ajustar expectativas.
Activar a predefinição do modelo mais recente pode melhorar a qualidade da imagem, mas também pode retirar alguns FPS, sobretudo a resoluções altas.
Nestes GPUs, o DLSS 4.5 é uma funcionalidade para testar e afinar, não algo para ligar de forma automática nos jogos mais pesados.
Como activar o DLSS 4.5 no software da Nvidia
O controlo do DLSS 4.5 passa pela aplicação Nvidia App, que está a substituir gradualmente o conjunto antigo GeForce Experience + Painel de Controlo.
O suporte ficou disponível a 13 de janeiro de 2026, em conjunto com novos drivers GeForce.
"Before touching game settings, update your Nvidia drivers and the Nvidia App; DLSS 4.5 lives in those new components."
Configuração passo a passo na Nvidia App
Depois de actualizar o sistema, o ideal é activar o DLSS 4.5 de forma global, para que os jogos compatíveis passem a usar o modelo de IA mais recente.
- Abra a Nvidia App no PC.
- Entre em Gráficos.
- Aceda a Definições globais.
- Procure Substituição do DLSS - Predefinições do modelo.
- Defina a opção como Mais recente em todas as entradas disponíveis.
Desta forma, o driver passa a seleccionar o modelo DLSS 4.5 mais actual sempre que um jogo solicitar DLSS.
Ainda terá de activar o DLSS dentro de cada jogo compatível, mas o trabalho principal do lado do driver fica tratado.
Utilizar o DLSS 4.5 dentro dos jogos
A maioria dos jogos AAA actuais inclui um interruptor de DLSS nos menus gráficos, muitas vezes ao lado de opções como AMD FSR ou Intel XeSS.
Com drivers e Nvidia App configurados, basta activar a opção no próprio jogo.
Modos típicos de DLSS e quando usar cada um
Nos títulos com suporte oficial de DLSS, é comum existirem algumas predefinições.
| Modo | O que faz | Melhor utilização |
|---|---|---|
| Qualidade | Renderiza a uma resolução um pouco mais baixa, priorizando a nitidez. | 1440p ou 4K em placas RTX de gama média/alta com alguma margem de desempenho. |
| Equilibrado | Compromisso entre clareza e velocidade. | Uso geral quando quer mais fluidez sem grande perda visual. |
| Desempenho | Renderiza a uma resolução bem mais baixa, focando-se em FPS elevados. | Resoluções muito altas ou RTX 20/30 que não aguentam 4K nativo. |
"With DLSS 4.5 running in the background, you keep using these familiar Quality / Balanced / Performance modes inside games."
Depois de escolher um modo, o DLSS 4.5 reconstrói discretamente cada frame com base na imagem do jogo e no modelo de IA mais recente da Nvidia.
A Nvidia afirma que mais de 400 jogos e aplicações já suportam DLSS de uma forma ou de outra, o que dá ao DLSS 4.5 um campo de testes amplo logo desde o primeiro dia.
Forçar o DLSS 4.5 em títulos sem suporte oficial
Existe também uma via mais avançada para quem gosta de mexer e experimentar.
A Nvidia permite forçar o DLSS 4.5 em alguns jogos que não indicam DLSS como funcionalidade, desde que o motor do jogo consiga integrar a tecnologia.
"Not every game will accept a forced DLSS profile, but where the engine is compatible, DLSS 4.5 can be activated unofficially."
Este tipo de ajuste costuma interessar a entusiastas de PC que se sentem à vontade a testar, fazer benchmarking e, por vezes, editar ficheiros de configuração.
Os resultados podem ir de impecáveis a instáveis; por isso, é prudente guardar cópias das definições e alterar apenas um parâmetro de cada vez.
Como o DLSS 4.5 se comporta em diferentes cenários de jogo
Numa RTX 40 (ou 50) de topo ligada a um monitor 4K, o DLSS 4.5 em modo Qualidade pode gerar, em alguns jogos, uma imagem mais nítida do que o render nativo, ao mesmo tempo que liberta margem para ray tracing e níveis de detalhe mais altos.
Num portátil com uma RTX 3060 com dificuldades a 1440p, mudar para DLSS 4.5 em modo Desempenho pode empurrar a taxa de fotogramas para a faixa dos 60–90 FPS, mas o custo visual tende a ser mais evidente, sobretudo em folhagem fina ou geometria distante.
Jogadores competitivos com monitores de 240 Hz podem combinar DLSS 4.5 em Desempenho com definições gráficas globais mais baixas, privilegiando a rapidez de resposta dos controlos em detrimento do impacto visual.
Riscos, compromissos e quando convém recuar
O upscaling por IA envolve sempre concessões.
Embora o DLSS 4.5 melhore contornos e movimento, continuam a poder surgir alguns artefactos, em especial em efeitos de partículas, linhas muito finas ou objectos em movimento rápido.
Em GPUs RTX 20 e 30, o uso de FP8 pode fazer com que o custo do processamento por IA comece a consumir parte do desempenho que pretendia ganhar.
"If enabling DLSS 4.5 makes your game feel slower or less stable, dropping down a mode or switching back to an older DLSS preset remains a valid choice."
Cada jogo integra o DLSS de forma ligeiramente diferente, pelo que a melhor configuração num título pode ser a pior noutro.
Continuar a fazer pequenos testes (por exemplo, com benchmarks curtos) ou jogar algumas cenas exigentes enquanto observa FPS e qualidade de imagem continua a ser a abordagem mais fiável.
Termos-chave que vale a pena conhecer
Tensor cores: unidades de hardware especializadas integradas nas GPUs RTX, concebidas para acelerar tarefas de IA e machine learning como o DLSS.
FP8: formato de vírgula flutuante de 8 bits que permite executar modelos de IA mais depressa e com menor uso de memória, com alguma perda de precisão face a FP16 ou FP32.
Upscaling: renderizar uma imagem a uma resolução inferior e ampliá-la para uma resolução superior, idealmente com reconstrução inteligente que preserve detalhe.
Dicas práticas para tirar o máximo partido do DLSS 4.5
Se tem uma RTX 20 ou 30, experimente esta sequência num jogo exigente:
- Comece com o DLSS 4.5 activo e o modo dentro do jogo em Qualidade.
- Verifique FPS e clareza do movimento numa zona com muita acção.
- Se o desempenho for insuficiente, desça para Equilibrado, em vez de saltar logo para Desempenho.
- Compare capturas de ecrã ou pequenos clipes para perceber se o compromisso lhe parece aceitável.
Numa RTX 40 ou 50, pode ser mais agressivo com ray tracing e resoluções mais altas, mantendo o DLSS 4.5 em Qualidade e usando a reconstrução por IA para elevar as definições visuais, em vez de perseguir apenas FPS.
Com alguma experimentação, o DLSS 4.5 torna muitas placas RTX já existentes em máquinas de jogo bem mais versáteis, prolongando o que conseguem entregar na geração actual de títulos.
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