Até agora, só é suportada em 13 jogos
A Intel integrou no seu controlador gráfico a tecnologia Serviço de Distribuição de Shaders Gráficos, que deverá acelerar de forma muito significativa o carregamento de shaders nos jogos.
É, na prática, algo muito semelhante ao que a Microsoft apresentou em dezembro sob o nome Entrega Avançada de Shaders (ASD).
«O ASD pré-carrega os shaders dos jogos durante o carregamento, o que permite que alguns títulos iniciem mais depressa, funcionem de forma mais fluida e poupem bateria logo na primeira tentativa»
A solução da Intel passou a estar disponível no controlador Game On v.32.0.101.8626 WHQL para as placas gráficas Arc B, bem como para os iGPU dos processadores Core Ultra Series 2 e Series 3.
O processo de pré-compilação de shaders é bem conhecido pelos jogadores em muitos projetos baseados no Unreal Engine 5. Por vezes, esta etapa pode demorar vários minutos e repetir-se sempre que o jogo é iniciado de novo.
A Intel afirma que a sua tecnologia acelera este processo em cerca de duas a três vezes, embora tudo dependa do jogo. Por exemplo, em God of War Ragnarok, o procedimento fica 21 vezes mais rápido no Arc B580 e 37 vezes mais rápido num sistema com Arc B390.
No entanto, a tecnologia não é ativada automaticamente em todos os jogos. Para já, a Intel refere 13 títulos: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, STALKER 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e The Outer Worlds 2.
Curiosamente, a própria Intel utiliza designações diferentes para a mesma tecnologia em vários materiais promocionais. Por exemplo, Precompiled Shader Distribution é também o mesmo sistema.
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